C#.NET 读写 INI配置文件

INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。
INI文件的结构
INI文件是一种按照特点方式排列的文本文件。每一个INI文件构成都非常类似,由若干段落(section)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键词(keyword)和一个等号,等号右边的就是关键字对应的值(value)。其一般形式如下:

[Section1]
  KeyWord1 = Valuel
  KeyWord2 = Value2
   ……
  [Section2]
  KeyWord3 = Value3
  KeyWord4 = Value4
本文中介绍的程序设计及运行环境:

● 微软视窗2000 高级服务器版

● .Net Framework SDK正式版

C#和Win32 API函数
C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。

我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C#中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是在C#利用命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类申明上面二个Win32的API函数:

C#申明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():

[ DllImport ( “kernel32” ) ]
               private static extern long WritePrivateProfileString ( string
section ,
                       string key , string val , string filePath ) ;
参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;val:INI文件中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。

C#申明INI文件的读操作函数GetPrivateProfileString():

[ DllImport ( “kernel32” ) ]
        private static extern int GetPrivateProfileString ( string section ,
               string key , string def , StringBuilder retVal ,
               int size , string filePath ) ;

 

参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;filePath:INI文件的完整路径和名称。
C#对INI文件进行写操作代码:
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
namespace INIFileTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        [DllImport(“kernel32”)]
        private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key,
                                                             string val, string filePath);
        /*参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;
          val:INI文件中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。*/
        [DllImport(“kernel32”)]
        private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key,
                                                          string def, StringBuilder retVal,
                                                          int size, string filePath);
        /*参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;
          def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;
          filePath:INI文件的完整路径和名称。*/
        string FileName = @”..\..\test.ini”;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*对INI文件进行写操作的时候,如果此时在INI文件中存在和
              要写入的信息相同的段落名称和关键字,则将覆盖此INI信息。*/
            WritePrivateProfileString(“段落名称一”, “键一”, “值一”, FileName);
            WritePrivateProfileString(“段落名称二”, “键二”, “值二”, FileName);
            WritePrivateProfileString(“段落名称三”, “键三”, “值三”, FileName);
            MessageBox.Show(“成功写入INI文件!”, “信息”);
        }
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*正确读取INI的必须满足三个前提:INI文件的全路径、段落名称和关键字名称。
              否则就无法正确读取。你可以设定读取不成功后的缺省数值,
              在下面的程序中,为了直观设定的是“无法读取对应数值!”字符串。*/
            StringBuilder temp = new StringBuilder(255);
            int i = GetPrivateProfileString(“段落名称一”, “键一”, “无法读取对应数值!”,
                                             temp, 255, FileName);
            int jj = temp.Length;
            MessageBox.Show(“键一=” + temp.ToString());
        }
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //删除一个键值
            WritePrivateProfileString(“段落名称一”, “键一”, null, FileName);
            //删除一个段落
            WritePrivateProfileString(“段落名称一”, null, null, FileName);
        }
    }
}

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